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專業介紹

      電子競技運動與管理主要研究遊戲品種研發、IP賽事活動打造🙇🏼‍♂️🦸🏻‍♀️、專業戰隊運營、衍生產品開發🙋🏽、關聯產業服務發展等🤳🏽,培養承擔電競產業中的教育培訓🪻、賽事組織、企業管理、俱樂部管理等工作的專業復合型人才🧝🏿‍♀️。例如🛍️👸:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部✌🏽🏂🏼,征戰國內外賽場,為國爭光🤦🏿🤦。
      2016年9月30日🦤,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》🦸‍♂️,公布了13個增補專業♜,其中包括“電子競技運動與管理”📃,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”會成為正式教育的其中一部分。
 
      專業層次:專科 
      科類⬇️:文/理類 
      學製:三年
      培養目標🧜🏿‍♂️🔒:培養德、智、體👨‍🦽、美💿、勞全面發展,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。
      就業面向:主要面向行業行政主管部門👁‍🗨、行業俱樂部等企事業單位,從事電競賽事活動組織、電競俱樂部服務、電競戰隊經理、電競賽事承辦、電競教練🤾🏿‍♀️、電競裁判等工作。
      核心課程:電子競技數據分析 、運動競賽學、電子競技心理學、電子競技傳媒、電子競技場館運營與管理 、電子競技網絡營銷與渠道架構、電子競技解說及主播概論、電子競技賽事技術技能(教練與賽事)、電子競技產品設計💪、電子競技賽事內容製作、電子競技賽事編導、電子競技賽事導播、遊戲AI技術開發💅🏻🐩、商務禮儀、新媒體運營🛖🔉、商業談判與溝通技巧🍫。




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